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Comment battre les stages dans Tongue Escape

Attendez que la langue couvre le trou, glissez une fois, récupérez des chutes, et dépensez des Wins après savoir déjà atterrir.

Dernière mise à jour:

Comment battre les stages

Battre un stage dans +1 Tongue Escape n’est pas un speedrun de salles nommées. Ce wiki n’invente ni titres de stages, ni IDs de checkpoint, ni boss au bout d’un couloir. Un stage est un trou (ou une chaîne de trous) que vous clearez avec une langue assez longue pour servir de pont. Vous allongez, vous glissez, vous atterrissez. Finissez la séquence et vous gagnez des Wins. Ratez, et le jeu vous renvoie.

Si vous mash encore extend sur une pointe courte, arrêtez et lisez comment allonger votre langue. Si les actions HUD sont floues, lisez les contrôles. Le guide du slide est le commit. Comment obtenir des Wins est la page monnaie. Cette page est du rythme : quand attendre, quand s’engager, et quand 2X Wins vaut 99 Robux.

Le seul fail state qui compte

Tomber est la pénalité. Vous êtes renvoyé. C’est tout l’argument de la patience. Typique des jeux incrémentaux +1, réessayer un trou avec la même langue courte, c’est farmer des chutes au lieu de Wins.

Après une chute :

  1. Ne re-glissez pas tout de suite.
  2. Retournez à un trainer.
  3. Faites grandir jusqu’à ce que la prochaine traversée ait l’air évidente, pas à peine possible.
  4. Reset la caméra pour que les deux plateformes tiennent dans le cadre.
  5. Allongez, puis glissez une fois.

À peine possible, c’est clipper le bord et manger un autre reset. Évident, c’est encaisser un Win.

Rythme : attendre assez de longueur

La longueur est la porte. Les contrôles ne peuvent pas la sauter. Un joueur au classement avec une langue plus longue n’est pas une route que vous pouvez copier sur une courte. Utilisez-le comme preuve que le trou est atteignable, puis allez grandir.

Une règle pratique : si vous devez plisser les yeux pour décider si la pointe atteint, elle n’atteint pas. Entraînez-vous plus. Typique des jeux incrémentaux +1, les salles plus tardives demandent plus de longueur même quand aucun chiffre n’est imprimé. Cette page ne listera pas un compte de studs par salle parce que nous n’avons pas de table vérifiée.

Sur un serveur de 16 joueurs, vous verrez des gens traverser devant vous. Ce n’est pas une course. Vos Wins sont personnels. Quitter un pad pour chasser le slide de quelqu’un d’autre est la façon la plus courante de gâcher une session de croissance.

Comment prendre un trou (le commit)

Quand vous y allez :

  • Restez immobile. Cadrez l’atterrissage.
  • Utilisez l’action HUD extend jusqu’à ce que la langue soit un pont, pas un moignon.
  • Utilisez l’action HUD slide une fois. Engagez-vous. Les flicks de caméra en plein slide, c’est foncer dans le vide.
  • Atterrissez, puis arrêtez. Ne chaînez pas le trou suivant sur l’élan restant sauf si la plateforme suivante est déjà à portée avec la même langue.

Jump est encore le jump Roblox. C’est un outil de récupération sur une plateforme, pas un remplacement de longueur. Si vous sautez parce que la langue est courte, vous êtes déjà dans le fail.

Les Wins, et pourquoi ils existent

Les Wins sont la récompense pour avoir fini des stages. Ce n’est pas la même ressource que la longueur de langue. La longueur vous fait traverser. Les Wins sont ce que vous gagnez pour avoir traversé. Ce wiki n’invente ni catalogue de boutique pour les Wins, ni rebirth qui les dépense, ni pet qui les convertit. Si le HUD live dépense des Wins sur quelque chose, suivez le HUD. S’il ne le fait pas, n’inventez pas un sink.

Parce que les Wins viennent des stages, la façon d’en gagner plus est de moins tomber. Ça a l’air évident. C’est toute l’économie. Un joueur qui attend cinq minutes de plus sur un pad et cleare une fois battra un joueur qui tombe dix fois sur une langue qui n’était jamais prête.

2X Wins (99 Robux) — achetez-le tard

2X Wins coûte 99 Robux. Achetez-le quand vous pouvez déjà finir des stages. Doubler un Win que vous ne gagnez jamais est un don. Doubler un Win que vous gagnez exprès, c’est le pass qui fait son job.

Comparez-le aux dépenses de croissance avant de cliquer :

  • 5X Tongue coûte aussi 99 Robux et vous aide à atteindre le trou suivant.
  • 2X Wins aide après l’avoir atteint.
  • 4X Tongue et Diamond Trainer sont à 79 Robux et restent du côté croissance.

Si vous ratez encore la même traversée, vous avez besoin de longueur, pas d’un multiplicateur de Wins. Lisez la tier list des game passes et le planificateur de passes avant de mettre deux passes à 99 Robux l’un contre l’autre. Typique des jeux incrémentaux +1, les multiplicateurs de revenu sont pour les gens qui clearent déjà le contenu.

Ne précipitez pas

Précipiter ressemble à ça :

  • Quitter un trainer parce qu’un joueur proche a bougé.
  • Glisser dès que la langue a l’air proche.
  • Acheter Blue Beam Tongue OP (399) ou Hacker Trainer VERY OP (1499) pour sauter l’apprentissage de la caméra.
  • Ouvrir l’auto-farm avant de pouvoir poser un slide à la main.

Rien de tout ça ne bat un stage. Ils sautent l’attente puis mangent la pénalité de chute de toute façon. Les scripts peuvent aussi bannir le compte ; si vous les regardez, commencez par sécurité des scripts.

Une run calme ressemble à ça : liker le jeu, rester dans le groupe, s’entraîner, checker le trou, s’entraîner plus, puis prendre le slide. Les récompenses gratuites restent Like et groupe, pas un faux code que vous rédimez au milieu de l’obby.

Une fois que vous atterrissez de façon constante

Quand les chutes deviennent rares :

  • Continuez à utiliser les trainers entre les trous plus durs. La croissance ne cesse pas d’être utile.
  • Envisagez 2X Wins si vous finissez vraiment des stages.
  • Envisagez un meilleur pad depuis le guide des trainers si l’attente est la seule douleur restante.
  • Vérifiez les notes de patch après un downtime. Les layouts et les textes de passes peuvent changer. Cette page ne figera pas une liste de salles que le développeur n’a jamais publiée.

Si vous êtes tout nouveau et que cette page arrive trop tôt, retournez au guide de démarrage et réussissez un slide propre avant de penser aux Wins. Le hub des guides garde le reste des tutoriels dans l’ordre.

Les stages, c’est de la patience avec une caméra. La langue est le pont. La chute est le prof. Les Wins sont le reçu. Un stage battu n’est pas un nom de salle inventé : c’est un trou que vous avez attendu assez longtemps pour poser.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Tongue Escape.

Qu'est-ce que je gagne en battant un stage dans Tongue Escape ?

Des Wins. La longueur est ce qui vous laisse traverser ; les Wins sont ce que vous gagnez en finissant. Ce wiki n'invente pas une boutique Wins complète. Suivez le HUD live s'il les dépense.

Devrais-je acheter 2X Wins en premier ?

Non. 2X Wins coûte 99 Robux et ne compte qu'après que vous puissiez déjà clearer des stages. Si vous tombez encore, achetez de la croissance (trainers ou 2x à 5x Tongue) à la place.

Comment arrêter de tomber de la langue ?

Attendez que la langue couvre clairement le trou, cadrez les deux plateformes, puis glissez une fois. Après une chute vous êtes renvoyé — entraînez-vous plus avant de réessayer.

Les autres joueurs peuvent-ils me carry à travers un trou ?

Non. Les serveurs tiennent 16 joueurs et vous pouvez voir d'autres langues, mais votre longueur est personnelle. Copiez leur temps d'attente, pas leur traversée, si votre pointe est plus courte.

Et si un trou a l'air impossible ?

C'est un check de longueur, pas un nom de stage caché que vous avez manqué. Retournez à un trainer, faites grandir jusqu'à ce que le pont soit évident, puis allongez et glissez. Typique des jeux +1, les trous plus tardifs demandent plus de longueur.

Les stages plus tardifs ont-ils besoin d'une langue plus longue ?

Typique des jeux incrémentaux +1, oui — les salles plus tardives demandent plus de longueur même quand aucun chiffre n'est imprimé. Cette page n'invente pas une table de longueur par salle.